命运冠位指定FGO,Overkill机制如何影响掉星与NP计算,演变史揭秘?
《Fate/Grand Order》(简称FGO)自2015年夏季上线以来,凭借其深具感染力的故事、精美的立绘图以及独特的英灵召唤系指令战斗模式,迅速赢得了全球玩家的喜爱,作为一款日式卡牌战斗游戏,FGO以更新频繁、活动多样著称,每一次更新都带给玩家新的惊喜与挑战,本文将围绕FGO中的Overkill机制,详细解析其掉星和NP计算的演变史,同时梳理时间线、玩家社区梗图演变以及对同类游戏的影响。
一、时间线梳理
1. 初始版本(2015年-2016年)
FGO于2015年7月在日本上线,初期版本迅速推出了五章主线剧情,为玩家构建了一个庞大的世界观,在这一阶段,FGO的宝具伤害计算公式相对简单,主要基于英灵的基础攻击力、宝具等级以及职阶补正进行计算,玩家主要通过提升英灵等级、强化宝具以及选择合适的职阶搭配来提升伤害,队伍编成方面,玩家主要依赖高攻击力的英灵和强力的宝具进行战斗,队伍搭配相对单一。
尽管策略性略显不足,但凭借其独特的英灵设定和丰富的剧情,FGO已经吸引了大量玩家的关注,在这一时期,FGO也推出了多个重要的活动章节,如第一章“特异点F 燃烧的东京”、第二章“序章 邪龙百年战争 奥尔良”等,这些章节不仅丰富了游戏的剧情,还为玩家带来了全新的挑战和英灵。
Overkill机制在这一阶段已经初步引入,但尚未得到玩家的广泛关注和利用,玩家在小怪血量清空之后的额外攻击,即鞭尸,会触发Overkill效果,但具体的掉星和NP计算机制尚未完善。
2. 机制完善版本(2017年前后)
随着游戏的不断更新,FGO在2017年前后对宝具伤害计算公式进行了大幅调整,引入了更多的变量和buff系统,这一阶段的公式开始包含攻击力、职阶攻击补正、宝具等级伤害、卡片颜色补正、固定补正、宝具威力buff、特攻buff、卡片buff、攻击buff、宝具特攻、职阶克制以及天地人补正等多个因素,还加入了随机波动,使得宝具伤害的计算变得更加复杂和多变。
在这一时期,Overkill机制也得到了进一步的完善,玩家发现,利用鞭尸可以触发Overkill效果,为该英灵提供额外的星掉落和NP回收,这一发现迅速在玩家社区中传播开来,成为竞速组和追求精益求精的玩家的重要战术手段。
FGO也推出了多个重要的活动章节,如2.1章的【永久冻土帝国 阿纳斯塔西娅】、2.2章的【无间冰焰世纪 诸神黄昏】等,这些章节不仅丰富了游戏的剧情,还为玩家带来了全新的挑战和英灵,在这一时期,FGO也在不断优化游戏体验,提高游戏运行速度、降低卡顿现象、优化界面布局等。
3. 持续优化版本(2020年至今)
随着新英灵和宝具的不断推出,开发者也在不断优化计算公式,以确保新老英灵之间的平衡,队伍编成方面,玩家开始更加注重英灵之间的协同作战和战斗中的策略操作,出现了更多样化的队伍搭配方式,如绿卡队、蓝卡队等。
在这一时期,Overkill机制已经成为玩家战术中的重要组成部分,玩家通过合理利用鞭尸,可以最大化英灵的掉星和NP回收效率,从而实现宝具连发等高级战术,随着游戏机制的不断完善和玩家对游戏理解的深入,Overkill机制的应用也变得更加灵活和多样。
二、玩家社区梗图演变
FGO的玩家社区以其独特的幽默感和丰富的梗文化而著称,这些梗不仅来源于游戏本身,还涵盖了玩家间的互动、游戏剧情、角色设定等多个方面,以下是一些具有代表性的梗图演变:
1、“Stella!”梗:这一梗来源于英灵阿拉什的宝具“流星一条”,因其释放时伴随着“stella!”的音效而得名,使用阿拉什的玩家常被戏称为“没良心”,因为阿拉什的宝具释放后会牺牲自己,为队友创造输出机会,这一梗成为了玩家间的经典调侃,也反映了玩家对阿拉什这一角色的喜爱和怀念。
2、“哈哈队”梗:由吉尔伽美什(金闪闪)、奥斯曼狄斯(拉二)和爱德蒙·邓蒂斯(伯爵)组成的“哈哈队”,因其在台词中经常发出魔性的笑声而成为了游戏中的一大梗,每当这三位英灵同时出场时,玩家们都会期待他们带来的“化学反应”,让整个刷本过程充满欢乐,这一梗也体现了玩家对英灵角色个性和台词的喜爱和模仿。
3、“人类恶”梗:即女性藤丸立香(咕哒子),是玩家的化身,在官方漫画中,咕哒子被描绘成一个无恶不作的角色,甚至能够手撕英灵,如魔神王盖提亚等,这种夸张的表现手法让咕哒子获得了“人类恶”的称号,当其他游戏或社区的玩家提到FGO玩家时,有时会以“小心fgo玩家,他们可是人类恶”作为调侃,这是对咕哒子这一角色的夸张解读,也反映了玩家对咕哒子这一角色的喜爱和认同。
这些梗不仅丰富了FGO的玩家社区文化,也促进了玩家之间的交流和互动,这些梗也反映了玩家对游戏角色和剧情的深入理解和喜爱。

三、Overkill机制解析:掉星和NP计算
Overkill机制,即鞭尸效果,是FGO中一个重要的战斗机制,玩家在小怪血量清空之后的额外攻击,会触发Overkill效果,为该英灵提供额外的星掉落和NP回收,这一机制的应用对于实现宝具连发等高级战术具有重要意义。
1. 掉星计算
掉星公式为:每hit掉星={基础掉星率+首卡加成+[指令卡倍率×(1+卡片性能BUFF)]+敌补正+掉星BUFF-敌人掉星BUFF+暴击补正}×鞭尸倍率+鞭尸补正。
鞭尸倍率在鞭尸和不鞭尸时分别为1和(鞭尸补正+30%),也就是说,在鞭尸时,每hit的掉星率会在原有基础上增加30%的补正,这一机制使得玩家在合理利用鞭尸时,可以最大化英灵的掉星效率。
2. NP获取计算
NP的获取分为己方攻击的主动NP获取与受到敌方攻击的被动NP获取,主动NP获得量公式为:每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正。
Overkill补正为定值1.5,也就是说,在鞭尸时,每Hit的NP获取量会在原有基础上增加1.5倍的补正,这一机制使得玩家在合理利用鞭尸时,可以最大化英灵的NP回收效率,从而实现宝具连发等高级战术。
四、对同类游戏的影响树状图
FGO作为一款成功的日式RPG手游,其对同类游戏的影响深远,以下是一张简化的影响树状图,展示了FGO如何影响其他游戏:
Fate/Grand Order(FGO)
├── 剧情与角色设定
│ ├── 丰富的剧情与世界观构建
│ ├── 独特的英灵设定与技能搭配
│ └── 多样化的职阶与属性系统
├── 战斗系统
│ ├── 指令卡牌战斗模式
│ ├── 宝具伤害计算公式
│ │ ├── 攻击力与职阶补正
│ │ ├── 宝具等级与卡片颜色补正
│ │ ├── 固定补正与buff系统
│ │ └── 随机波动与策略性
│ ├── Overkill机制与鞭尸效果
│ └── 多样化的buff与debuff效果
├── 玩家间的互动与交流
│ └── 官方与玩家共同创造的游戏文化
├── 玩家反馈与游戏优化
└── 跨平台运营与全球化推广
├── 影响同类游戏的剧情与角色设计
├── 战斗系统的创新与优化(包括Overkill机制等)
├── 玩家社区的构建与维护
└── 商业模式与运营策略的借鉴
FGO通过其独特的剧情与角色设定、创新的战斗系统(包括Overkill机制等)、丰富的玩家社区与梗文化以及成功的商业模式与运营策略,对同类游戏产生了深远的影响,许多游戏在开发过程中都借鉴了FGO的成功经验,如引入丰富的剧情与世界观构建、创新的战斗系统以及多样化的英灵设定等,FGO的玩家社区与梗文化也成为了其他游戏学习的榜样,许多游戏都试图通过构建独特的玩家社区和梗文化来吸引和留住玩家。
FGO作为一款深受玩家喜爱的策略角色扮演游戏,其每一次更新都带给玩家新的惊喜与挑战,从初始版本的简单宝具伤害计算公式到如今的精细化调整与平衡性优化,FGO在不断发展中完善自身,为玩家带来了更加丰富的游戏体验,Overkill机制作为FGO中的一个重要战斗机制,其掉星和NP计算的演变史也见证了FGO的成长和发展,FGO的玩家社区梗图演变和对同类游戏的影响也展示了其独特的魅力和影响力,在未来的日子里,我们期待FGO能带来更多精彩内容,让玩家们在游戏世界中感受命运的力量。